TAG:初めてのUnity

物理エンジンと当たり判定を使いこなそう(その3)

前回の!続き!
ラストさ!


今回はオブジェクトの当たり判定について説明していく。当たり判定を使いこなせばゲームとしてのクオリティがぐぐーんとアップするぞ。
当たり判定が使えると
何ができるっすか?
例えば
・アイテムの取得
・敵への攻撃
・罠にぶつかったときに爆発
なんかも作れるようになる
はやくやるっす!!

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物理エンジンと当たり判定を使いこなそう(その2)

前回の!続き!
前回はRigidbodyコンポーネントの設定まで説明した。今回はその続き、実際にスクリプトから利用するお話だ。この記事では

Rigidbodyでオブジェクトを移動させてみる

ということをメインに色々説明していく。 解説するにあたってタナトモがキャラクターを作っておいた。ニワトリのクック君だ。
力作だ
こっち見ないでほしいっす...

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物理エンジンと当たり判定を使いこなそう(その1)

もうRigidbodyだめっす...
急にどうしたの
なんかもう世紀末になってるっす
なにそれこわい
ボクの作ってる
『ユニティちゃんアスレチック(仮)』が
荒ぶってるっす...
あああああああ
ユニティちゃんんんんん

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スーパー初心者向け!ゼロからUnityを始めてみよう

今回はゼロからのUnityの始め方を
解説しようと思う
ん?
前回キャラクター作りがどうとか
言ってませんでした?
スマン あれはまた今度にする
(このブログ 計画性ナシで
 書かれてる……!?)

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