空のゲームオブジェクトの位置を0,0,0にしておこう
![](http://inter-high-blog.unity3d.jp/wp-content/uploads/2020/05/0518_stage-01.jpg)
「玉転がしゲーム」チュートリアルに限らず、多くのUnityチュートリアルで出てくる「空(から)のオブジェクト」。複数のオブジェクトを1つの空のオブジェクトの子にまとめて整理する、というのがよくある使い方である。
この空のオブジェクトにも実は位置(Position)の情報がある。カラッポなので位置なんてどこでもいい……のだが、これで子オブジェクトをまとめると少し困ることがある。親子関係にある子オブジェクトの位置の値は、親オブジェクトからの相対位置となる性質があるためだ。
説明がややこしいので
画像で説明するぞ
画像で説明するぞ